QOH'99系統分析

QOH99的基本操作說明

高速前進                                                  前前
後移行                                                      後後
衝刺中攻擊                                              前前+攻擊
空中移行                                                  空中  前前或後後(特定角色)
瞬間移動                                                  (空中)  前前或後後(特定角色)
摔                                                              接近對手時   後+C
解摔                                                          對手摔成立時  後+C
地面受身                                                  被攻擊著地前  上上
空中受身                                                  被空中攻擊著地前  下下
壁端受身                                                  被攻擊撞牆前(左側時)  左左
防禦中攻擊                                               防禦中輸入指令(必殺)技
二重跳                                                       跳起後再按跳(右上or上or左上)

基本連技(大部分人適用):A+B+C+EX
追打連技(大部分人適用) 下c+c+jb+jc+2jC+2jB

QOH的系統和其他的格鬥game有所不同,加入了許多新的元素:

相殺:每種招式皆有其相殺數值,當雙方招式之相殺數值接近時,便會cancel掉對方的招式。當相殺結束,輸掉相殺而被擊中的一方會承受(雙方招式的total殺傷力X一定百分比)的傷害(中、高階玩家必學)

擊飛技:將對方撞牆、擊地的一種攻擊,被擊中的一方會受到千多點的傷害,且無視其他使傷害減少的因素。唯一破解之法是輸入受身指令。

受身:唯一可解擊飛技的指令。由於擊飛技威力強大,受身是必學的指令。(注:如中了受身不能技(畫面出現波紋)後是受身不能的)

傷害折扣:因為QOH'99的攻擊很易連接,為防止一次連技便KO對手事經常出現,故特別加上傷害折扣這系統。在連技中越後的招式威力越小。所以連技的起始式最好用殺傷力大的招式,且盡量不以普通EX技作收招之用。

無敵戰體(hyper armor):承受對方傷害而不打斷出招(俗稱硬食)
格開:按前掣將敵人的攻擊堆開(類似SF系列)
AT力場:使用氣完全防禦敵人攻擊